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https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1027.html
名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7
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リコール(りこーる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 戦闘不能になった時、一定確率で復活できる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア HPが無くなった時に一定確率で復活することができる EXスキルの一種。HPが0になった時、一定確率で復活する。 コレットのLv3で修得できる。 効果 HPが0になった時、一定確率で復活 タイプ S 修得者 コレット:Lv3 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ コレット スーパーガード リコール+ディフェンド グレイス リコール+マジカル+エンジェルロア エンジェルコール リコール+エターナル+エフェクティブ+エンジェルロア ▲ アビス ADスキルの一種。戦闘不能時、一定確率で復活する。 C.コアで物理防御力と譜術防御力が+50になると修得できる。 効果 戦闘不能時、一定確率で復活する 修得者 全員 修得条件 物理防御力+50譜術防御力+50 備考 - ▲ ヴェスペリア 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する 補助スキルの一種。戦闘不能時に一定確率で復活する。 分類 補助 SP 22 LP 300 効果 戦闘不能時に一定確率で復活する 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレンエステル ホーリィアベンジャーホーリィアベンジャー+1 ラピード オロチ+1オロチ+2αオロチ+2β カロル パイルドライバーパイルドライバー+1αパイルドライバー+1β リタ セイクリッドチェーン レイヴン セレスティアルスターセレスティアルスター+1 ジュディス カドケウス+1 パティ ジェミニオジェミニオ+1β ▲ エクシリア 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。但し、1戦闘中に1度まで。 ▲ エクシリア2 戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。但し、1戦闘中に1度まで。 ▲ TOSラタトスクの騎士 自分が戦闘不能になるとレイズデッドの効果が発動することがある 分類 アトリビュート 消費SP 19 効果 戦闘不能になった時、またはHPが0の状態でダメージを受けた時、HPが最大値の30%分回復した状態で復活する。発動率は20%。 習得者他 習得者とLv. オライアン:Lv.60フェニックス:Lv.50ファフニール:Lv.65バスティアージ:Lv.55ペイルライダー:Lv.65 装備品 キスメットファントムロードヒーラーリボンゴールドアーマーハートウォードン グリモア 教書「臨死体験」 このスキルが猛威を振るうのは、敵が持っている時である。 HPが0の状態でダメージを受ける、という言い方は変かもしれないが、本作では「既にHPは0になっているが、まだ戦闘不能にはなっていない」という状態が存在するのだ。具体的には以下の通り。 ユニゾン・アタックや秘奥義の演出中 空中でHPが尽きた場合、地面に落ちるまで そしてこれらの条件を満たした状態で攻撃(以下「オーバーキル」)された場合、1ヒット毎に発動判定がなされる。更に本作では発動回数に制限が無い。その上、一度発動すると演出が終わってor墜落して完全に復活しきるまでは無敵状態の為、「オーバーキルで復活したけど、そのまま倒しきる」というのはできない。 これらの要素が組み合わさり、リコール持ちの相手に対しては少し考慮する必要がある。まずユニゾン・アタックは初っ端はともかくトドメには使えない。復活のチャンスを増やすだけだ。多段ヒットの秘奥義も、エミルが得意とする空中連続攻撃も、同様の理由でNGだ(レイディアント・ロアーのような単発ヒットの秘奥義ならOK)。考え無しに戦うと、何度でも相手を復活させ続ける羽目になる。 一方、味方に着けてもここまで強力にはならない。敵がオーバーキルしてくることが少ないからだ。 敵の秘奥義は最悪HPが残り1になるだけで、直接戦闘不能にはなることはない。つまり発動条件を満たさない。エミルのように空中で執拗に連続攻撃を叩き込んでくるわけでもない。ユニゾン・アタックなんてそもそも使ってこない。そんな訳で、敵に比べて発動できる機会が少なくなるのである。決して使えないわけではないのだが……。 ▲ 関連リンク レジュームリング ネタ リコール(英:recall)=「(~を)思い出す」「思い出させる」「呼び戻す」「回収する」 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:TOSラタトスクの騎士 アイテム:教書「臨死体験」 システム:戦闘不能 スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:エンジェルコール スキル:エンジェルロア スキル:グレイス スキル:サポートスキル(TOX2) スキル:サポートスキル(TOX) スキル:サポート(TOH) スキル:スーパーガード スキル:ディフェンド スキル:マジカル スキル:ラッキーコール スキル:補助(TOV) モンスター:オライアン モンスター:バスティアージ モンスター:ファフニール モンスター:フェニックス モンスター:ペイルライダー 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:オロチ 武器:カドケウス 武器:キスメット 武器:ジェミニオ 武器:セイクリッドチェーン 武器:セレスティアルスター 武器:パイルドライバー 武器:ホーリィアベンジャー 術・技:レイディアント・ロアー 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:ハートウォードン 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:ゴールドアーマー 防具:ヒーラーリボン 防具:ファントムロード ▲
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具体的な効果はwiki見て。上げ方に重点をおいてます。 書いてないSecなんかもあります。具体的には(ry 覚えている範囲で、本必須かどうか書いてあります。順番いい加減。かなり見にくい。読まなくても全然おk。 Resting 初期NPC。このスキルに気がつかず、HPを回復できずに去る初心者が非常に多い。俺も1回キャラデリしました。 Combat Techniques 物理・魔法職問わず、有効なスキルがある。Defensive Stanceは攻撃を受けた時。それ以外は攻撃を当てた時に上昇する。 上昇は敵の強さに比例しない。豚でも象でも0-100にできる。 別アカ持っていればひたすら殴る。殴られることで短時間で100にする事が可能。ALL木製武器推奨。 被ダメで上がるスキルは、1アカでやる場合、ウサギ~豚をティムしてAttack Me。フラグが立たないので楽に上げる事ができる。 Unarmed Technique 100でDEXの5%を素手ダメージに上乗せ。素手メインなら必須。 Defensive Stance 100で3のダメージと全体5%のダメージを軽減する。パっと見はしょぼいが、相手の武器が強ければそれだけ効果が上がる。 スキル構成的に切るのも有り。しかし、その前に自分の実力と相談。上がってくると、豚程度なら裸で0ダメージになる。 Aggressive Stance 本必須。3のダメージと全体の5%のダメージを追加。STRや身長補正と合わせると10%超えも狙える。全ての近接・弓は取るべし。 Overhead Strike 本必須。上段振り下ろしのSPM。ハンドル判定でも普通に強い。 5secCD有り。発動から硬直があるので、使うタイミングは難しい。使用時LDの報告有。注意。 Combat Manouvering 徒歩戦闘時に有効なスキルが揃っている。アスレチックスキルと並行して上げると良い。 Blocking ガード状態で攻撃を受けると上がる。DefensiveStanceと並行して上げるといい。DEX上昇。 Archery ALL木製弓で安い矢を使ってひたすら撃つ。2アカなら別キャラに撃ってればおk。70-100まで2000本+α。とてもダルイ。 Mounted Archery 本必須だった気がする。上げる予定があるなら、Archeryと一緒に上げれば無駄がない。 Mounted Combat 騎乗で殴る。背の低いMobには当たりにくい。てか、面倒。 Mounted Charge 本必須。騎乗で動きながら殴らないと上がらない。これも面倒。 各種武器スキル 装備して素振りをすればスキルは覚える。 Riding 馬に乗れば覚える。50程度まで上がったら子の2つをがんばって買う事。VaddaとBaktiに売ってる。 Controlled Riding 本必須。これがないと徒歩のほうがマシ。 Swift Riding 本必須。高い。初心者は泣く。これの為に初めての大金輸送ミッションを開始する人は多い。 Snooping 本のが楽。高スキルになると、自分・対象とのINT差で気がつかれなくなる。モーションが独特なので、周りの人にはバレるけど。 Pilfering 本のが楽。INT差と、盗もうとした物の重量次第ではバレない。 Meditation スキル上げに使う程度。上がったら切る。いらね。 Active Regeneration HPの回復率は、親のRestingより高い。ティムや魔法スキル上げにも便利。 Mental Training 本必須。魔法使うなら補正込み100必須。 Mental Offense 本必須。UOのEIに相当。これも必須。 Mental Focus 本必須。Toxai限定販売。魔法に必須。 Concentration 本必須。魔法スキルで一番上がりにくい。 Ecumenical Spells 本が必須(なはず)。wikiに書いてある条件は最低値なので、安定した効果、発動率が欲しければ+10程度は必要。 Vitalism 本必須。wikiに書いてないけど、マナリジェネの親スキル。これを覚えてRestすると、マナリジェネは自然に覚える。魔法には必須。 Creature Control Vadda前。ペットを持っていれば自然に上がる。上昇は遅い。本でブーストおすすめ。 Taming Vadda前。0-100まで自力で上げると、Mobの知識がハンパじゃなくなりそうだ。俺はいいよ。本でブースト必須って事で。 Mining/Woodcutting 初期NPC 本で上げるのは2キャラ目以降推奨。100になるまでにMO自体に慣れる事が大事。 Survival 泳ぎスキルが詰まってる。Swimming以外は本必須。 Endurance 効果は微妙だけど、子スキルに重要な物が多い。スタミナ消費してれば自然に上がる。意識すると上がりにくい。 Balance 馬に跳ねられるか大ダメージでノックバックすると覚える。しかし本推奨。 Reading SecなりPriの読みたい本が残ってる場合は必須。これ自体を本で上げるのは微妙に無駄。 Anatomy 本必須。これなしの包帯使用は金の無駄。POT買ったほうがいい。子スキル無しで上げるのは激マゾ。 Damage Assessment 本必須。高い。これを覚えれば、殴ったときにAnatomyが上がる。 非常に面倒なので、やや更新停滞気味。
https://w.atwiki.jp/starwarsleague/pages/61.html
ライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身のクールダウンするキャラを1人増やす 大いなるライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身のクールダウンするキャラを2人増やす 強大なライトサイドのフォース 自身のコンスクリプションフェイズ時に発動できる 自身と同盟チームのライフを5回復する ダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのキャラを1人選び、レストにする 大いなるダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのキャラを2人選び、レストにする 強大なダークサイドのフォース 自身のエンドフェイズ時に発動できる 好きなチームのライフを5減らす 騎士道精神 このキャラは1ターンに1度、戦闘では死亡しない このキャラ以外でこの効果を持つ 自分チームのキャラが死亡したとき この効果を無効にする この効果はサブコマンダーの時も発動できる 連撃 このキャラが攻撃を行ったディプロマシーフェイズに発動できる このキャラをクールダウンし、 バトルフェイズ開始時にする この効果はサブコマンダーの時も発動できる ヒーリング ディプロマシーフェイズ時に発動できる 自分のチームのキャラ一体をクールダウンさせる この効果はサブコマンダーの時も発動できる メカニック このキャラが存在する限り 自分のチームの全てのドロイドキャラは 1ターンに1度、戦闘では死亡しない この効果はサブコマンダーの時も発動できる 鬼神 このキャラが攻撃を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる このキャラと戦闘を行った一般兵を死亡させる オーダー66 ゲーム開始から5巡以降の自分のターンのバトルフェイズ時、このキャラのみでバトルを行いバトル相手にジェダイキャラと一般兵でクローントルーパーがいるときのみ発動できる相手のジェダイキャラを全て死亡させ、一般兵を自分の配下にする ダークサイドへの転向 ゲーム開始から5巡後、このキャラが 相手のジェダイキャラを2体以上倒したバトルフェイズ終了時に発動する、自身のサブコマンダーにアナキンEP3をスキルを無効にして追加する、 この効果はゲーム中に1度のみ、適用される、 この効果を発動したこのキャラが存在する限り、自身のエンドフェイズ時に好きなチームのキャラを1体、レストにすることができる 統率 このキャラが戦闘を行う際に 味方チームの一般兵を1体選び発動する、 そのキャラはこのターンのみ、1度だけ戦闘では死亡しなくなる この効果は1ターンに1度のみ、発動できる 裏切り 味方のチーム内に◯が存在する場合、 ゲーム開始から5巡後の 自分のコンスクリプションフェイズ開始時に発動する 味方チームの◯を死亡させる この効果はサブコマンダーの時も発動する 絆 味方チーム内に◯が存在する場合、 そのキャラはこのキャラが存在する限り 相手の能力によっては死なない このキャラがバトルフェイズ時に 相手チームに攻撃する場合、 そのキャラと共に攻撃しなければならず 迎撃する場合も そのキャラと共に迎撃しなければならない この効果はサブコマンダーの時も適用される ポイントゲッター このキャラが相手プレイヤーに攻撃で与えるダメージは 2になる バウンティハンター バトルフェイズ時にこのキャラが攻撃部隊に編成された場合に発動できる 攻撃対象の相手チームの一般兵を1体レストにする この効果はサブコマンダーの時も発動できる 密輸業者 このキャラがいる限り、 自身のコンスクリプションフェイズ時に 増やす一般兵を2人にする 交渉人 自身が相手に同盟を提案するとき もしくは、相手が自身に同盟を持ちかけたとき このキャラをレストにすることで 状況によって以下の効果を発動する この効果はサブコマンダーの時も発動できる ・自身が同盟を持ちかけたとき 相手は必ず同盟を了承しなければならない この効果はゲーム中1度しか適用されない ・相手が同盟を持ちかけたとき 相手はこちらが要求する 条件を必ず飲まなければならない この効果はゲーム中1度しか適用されない カーボナイト凍結 このキャラは戦闘で死なず 全てのスキルの影響を受けない 自分のコマンダー、サブコマンダーに このスキルを持ったキャラしか いなくなった場合、 自分はゲームに敗北する この効果はサブコマンダーの時も適用される ジャンク・デストロイヤー ゲーム開始時、 相手のコスト1のアイテムをすべて破壊する 盗人 このキャラが戦闘を行った場合に発動する 戦闘を行った相手キャラのコスト1以下の装備アイテムを1つ選んでこのキャラに装備する 装備できない場合、そのアイテムを破棄する つけ丸VIRUS感染 自身のターン開始時に このキャラをレストにして発動できる 好きなチームのコマンダー、サブコマンダーを1体 忍者?つけ丸として扱う この効果を受けたキャラはすべてのスキルが無効化され 代わりにつけ丸VIRUS感染のスキルを得る 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる つけ丸忍法OCHADASHI 自身のコンスクリプションフェイズ開始時に発動できる すべてのチームのキャラをレストにする 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる つけ丸EVOLUTION 自身のコンスクリプションフェイズ開始時に 自身の一般兵を死亡させて発動できる このキャラを一回だけ戦闘で死亡しないようにする 『つけ丸』と名のついたスキルは 1ターンに1度しか効果が適用されず 発動したターンはバトルフェイズに移行することができない これらの効果はサブコマンダーの時も発動できる
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1727.html
メニュー>サポートクラス>チューシ>ウィークフード [MA,Sp,1,20,4,1,Ct/SI’HPDm↓禁止(~Rd)]Sp ☆☆ ダメージ軽減というやつ、重ねてくる敵は重ねてくるのであながち無価値とは言い切れない。とはいえ魔術判定を通せるなら素直に攻撃で良い気もする。 対人戦では間違いなく役に立つが、《ダムウェイター》と両立しないのでチューシとしては微妙かも。 -- 灯 (2013-05-23 20 26 08) ☆☆☆ ダブルアーツとバーストブレイクorブロウアップを擁するニンジャとの相性が妙にいい。 GMが軽減スキル持ちを敵に混ぜているとかそういう向きではいいかもしれない。 軽減対策スキルは非常にレア、持っていて損は無いと思う。 -- 名無しさん (2020-12-08 13 25 06) 何気に魔術なので、《エフェクトエクステンド》を同時に使うと効果がシーン終了まで持続する。 軽減スキル持ちに守られてるボスに使ったりするとGMに嫌がられるかも? -- 名無しさん (2023-01-28 23 29 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/geishaharakiri/pages/14.html
特筆すべきスキル等取り上げていきます -スキルキャップ --1000.0です --Legendary(120)を越えて上昇し、効果も上がります --難易度制のスキルならば、成功率100%に達するまで上げる事ができます --アナトミーやEI・ロア等の知識系スキルに関しては、基本的に120で上昇判定が無くなる模様です -トータルスキルキャップ --現状6000.0です(後日上方修正予定) -シールド(Parrying) --限界まで上げられればmobからの直接攻撃を全て回避可能です -魔法(Magery) --高く上げる恩恵はあまりありませんが、Lv6毒の解毒やパラゴンBOXの解錠等ができます -各種生産スキル --150.0程まで上げられれば、大半の生産物が成功率100%になります --裁縫や鍛冶の高品質に関しては一部製品については50%(作成成功率100%)で止まってしまう物があります -各種戦闘スキル --概ね200.0程度でほとんどのmobに対してミスが無くなります --限界値は1000.0と予想されますが、誰も達成していません -瞑想(Meditation)・フォーカス(Focus) --200.0まで上昇します 裏技ですが、各々あるスキルキャップ(120や200)の限界を突破する方法もあります 詳しくはゲーム内のユーザーに聞いてみましょう
https://w.atwiki.jp/1234adgj/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/gpsummary/pages/50.html
役職技能 闘争心 どのような状況であっても戦う事を止めず、HPが0になっても動き続けれればスキルの上限突破を行ったことになる。役職技能 痛覚無視 闘う事を強要された結果、どんな痛みを感じても痛覚によってその行動が制限されることはない。役職技能 魔獣 ウルフ、タイガー、ファルコン、スニーク etc の使役魔法 スリ 完全に手癖が悪い結果。相手に気付かれることなく何かを抜き取るなど、手先の器用さが現れる一般スキル。欺騙 心身掌握 かけられた対象は使用者を『古くからの友人』だと思い込む。懐に入り込んだり潜入に使用されるスキル。《魔法 魅惑》と違い性別は問わない。欺騙 心身掌握 改 かかった対象に対し効果時間(相手の自分への信用度や性的魅力などを合わせたうえでの時間換算、平均5扮感)に対象への願い事、頼みごと、などを命令として受け入れられる。操術とは違い、対象者に意識があるため多少の抵抗はある。懐に入り込んだり潜入に使用されるスキル。《魔法 魅惑》と違い性別は問わない。欺騙 真理掌握 欺騙 心身掌握の成長後。心身掌握のスキル効果を受け継ぎつつ、対象が隠したい事実や心理において真理を追求することができ、無断で閲覧できる。どのように使うかは使用者の采配による。欺騙 真理掌握 改 欺騙 真理掌握の成長後 。心身掌握のスキル効果を受け継ぎつつ、かけられた対象が一定時間アンデット化させることが可能。アンデット化させている間は対象はアンデット属性のデメリットを負い、使用者の僕となる。欺騙 悪逆非道 人の道を外れたスキル、すなわちアンデットや吸血鬼に対象とされる〈吸血〉や《魔術 生命の制限》を使用可能とする。欺騙 暴虐非道 欺騙 悪逆非道の成長後。人間を外れたスキルであり、スキルレベルに応じた時間内においてアンデット属性となり物理攻撃無効化、闇属性化などのメリットが生まれる。反面、アンデット属性ととなった時にはアンデット属性と同じデメリットを負う。欺騙 暴虐非道 改 欺騙 悪逆非道の成長後。人間を外れたスキルであり、最大一時間アンデット化が可能。物理攻撃無効化は消失し、代わりに全魔法属性耐性がつく。しかしアンデットにつくデメリットを負う。奇術 掏摸【ピックアップショー】 奇術師の使うスキルとして、相手の気を反らした状態で使うことにより、触れずとも相手のアイテムを盗むことが可能。これはレベルが二段階あり、この状態から再び成長させると変化する。奇術 神様の掏摸(きせき) 奇術 掏摸の成長後。 掏摸のスキル効果を受け継ぎつつ、対象の身体能力を奪う事ができるようになるスキル。しかし、奪うだけであって自分のものにはならない。奇術 神様の掏摸 改 奇術 掏摸の成長後。 掏摸のスキル効果を受け継ぎつつ、対象の身体能力を奪い、自分のパーソナルデータに付け足すことが可能。解除方法は使用者に対し一発ダメージを与える事。商術 算段 自らの利益が出る方向へと選ぶことができる。商術 天性の勘 相手の意欲に応じ、最も願望が高まった時を見抜くことができる。恵翔の鐘 使用者を中心に半径10m内にいる"理を犯した対象"に対し(バッドステータスや犯罪者、バグを含む)鐘の音を届かせる。鐘の効果により理を正す。が、第三者関与の場合、そのバッドステータスがその第三者により解除されるまで昏倒させる ■傀儡■ 傀儡 糸繰り 対象に糸を付け、自由に操る事ができるが、対象の体力、力と対抗して勝った時間だけになる。レベルを上げると時間が延長される。傀儡 心身掌握 対象に糸を一本、必ず首につけることが条件で、対象の心を操ることができる。バッドステータス《傀儡化》を付与。対抗ロールをしても逃げられず、誰かに助けてもらうしかない。傀儡 鬼子傀儡 モンスターのみに扱う技で、モンスターを意のままに操ることができ、勿論そのモンスターの使うスキルも使用可能。傀儡 糸人形 糸で創った人形。攻撃、防御などに優れた従僕であり、《禁忌法 糸愚鎖愚(ジグザグ)》と共に使うことでその攻撃力や防御力を上げる。傀儡 万里剣糸 糸を剣のように編みこみ使用するスキル。剣技ではなく傀儡であるが、剣技と同じように糸でできた剣を操ることができる。本物の剣は操れない。また剣は糸で出来ているため、その刀身は自由自在である。 ■職業スキル■ 目張り 職業スキルの1つ。糸を使用し対象を縫い付ける事が可能であり、そのためのどこに針を刺すべきか、を瞬時に判断できる。職業スキル 吸血 吸血鬼職業である特殊スキル。日の下を歩けない。光魔法のダメージ二倍などの変わりに存在し、吸血することでHP、MPを相手から奪い自分のものにする。職業スキル 霧化 物理攻撃完全無効。警備術 察知 保安官の職業スキル。PKやモンスターにより半径1キロ以内にいるプレイヤーのHPが残り一割になった時、コールとして対象の場所を察知することが可能。職業スキル 水泳 使用者は水の中を自由に動くことが出来る。職業スキル 潜水 使用者は水の中にたとえ何時間であっても潜っていることが出来る。 ■他、特化等■ 陰陽術 扣歩・擺歩 攻撃と防御を同時に繰り出す事ができるスキルであり、即効性に富む。陰陽術 古今東西 自分の行ったことのある場所を視覚的に理解出来る3Dフィールドマップを作成することが可能であり、《式神》を使うことによって監視したい対象をマップからみることができる。天文道:古今東西 陰陽術のスキルを受け継ぎつつ、そのスキルにようる効果を任意によって他人にも譲渡する事ができ、3Dによって覗いたマップ内を式神を通してリアルタイムで確認する事ができる。遠距離特化 苦無など投擲武器に長ける近距離特化 調接近戦距離になったとしても、自らの範囲を失わず、結界とも呼ばれる状況を作り出す事ができる。武術の心髄である。乗馬 モンスターを乗りこなすスキル。精密作業 使用者はどんなに難しい作業でも正確に行う事ができる。
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ゼロ魔SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ タイトル 投稿者 ハーレムを作ろう(ゼロ魔設定、15禁程度かな) shin 馬鹿騒ぎの使い魔たち(ゼロ魔×バッカーノ!) 戦い村 花の使い魔 ~虚無の彼方に~ あしゃり ハルケギニア~俺と嫁と、時々息子(転生・国家改造・オリジナル歴史設定) ペーパーマウ... ハルケギニアの陰 【本編完結】 【番外、外伝】 λる ハルケギニアの舞台劇(1章、2章) イル=ド=ガリア ハルケギニアの舞台劇(3章・最終章) 【完結】 イル=ド=ガリア ハルケギニアの舞台劇(外伝、設定集、ネタ) イル=ド=ガリア ハルケギニアの平和は一家団欒のあとに (世界平和は一家団欒のあとに クロス...... kakaricho ハルケギニア救世主伝説 Vaultの拳 (ゼロ魔×Fallout3+多重トリップクロス?) 謎の肉 ハルケギニア建築記 匠(見習い) 光剣を持つ者 だちけん 微熱と灼熱 太郎丸 微熱の幼馴染は日本人 オリ主転生 kakuto 不死にして不老の使い魔(ゼロ魔×東方Project) yu-ki フロントミッションゼロ File31~(FM3×ゼロの使い魔)■完結■ Shinji 平民貴族(オリ主) メイプル 僕は勇者なんかじゃない(ゼロ魔 オリ主) c.m. ボスな使い魔(ゼロの使い魔←ビッグボス(MGS3)) ルキ 焔の姉妹(オリ主→ゼロの使い魔) さすらいのお尚 炎蛇のヒミツ(ゼロの使い魔。コルベールもの短編)【完結】 Sui ボロボロの使い魔 (ゼロ魔×仮面ライダー剣)『多少のオリ設定有り』 織風 ゼロ魔SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。